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):在中國,Xbox One的用戶群是誰?

趕在五一小長假前一天,百事通聯合微軟共同召開發佈會正式確認瞭Xbox One在國內的發售計劃,國行版Xbox One售價4999元。但單單就Xbox One引進中國這件事微軟就遭到瞭國外分析師和遊戲開發者的一頓猛批。

按照常理,塵封已久的龐大中國遊戲市場重新開放勢必會為國際遊戲廠商帶來前所未有的機遇,但《愛麗絲瘋狂回歸》的開發者McGee和分析師Piers Harding-Rolls卻對此開炮,認為微軟太幼稚,太想當然,Xbox One在中國必敗!

在產品還尚未發售的時候,是什麼讓兩位如此迫不及待的做出這種極端判斷呢?我們閱讀瞭外媒的相關文章並總結以下幾點原因,其中也融入瞭一些我們自己的看法:

中國消費者承受多高的遊戲娛樂成本?

買東西就要花錢,那麼中國人願意花多少錢在遊戲娛樂上呢?也許你覺得身邊的人會花大筆的錢在網遊裡,但真到瞭遊戲機上可未必如此。

McGee認為,中國遊戲機市場開放後,各種機遇Android平臺的遊戲盒子將統戰大部分市場,原因有二:低廉的售價和豐富的遊戲作品。相對來說,即使以499美元(約合3120元人民幣)的標準價格出售,對於普通中國傢庭來說買一臺Xbox One依舊是一項不小的開支,人們會仔細衡量其中利弊,結果大部分非核心玩傢會發現Xbox One其實與遊戲盒子對自己來說能夠起到的作用並無太大區別,從而放棄購買。

盜版是Xbox One的最大敵人

在遊戲機生態系統中,遊戲作品收入無論對遊戲機廠商還是遊戲開發商都是最為關鍵的營收部分,這也是我們經常看到國外遊戲機會賠錢賣的原因,因為即使硬件賠錢,但如果正版保護有力的話,那麼遊戲機廠商依舊可以從遊戲銷售分成中獲得更多的盈利。

不過這種模式似乎很難在中國推行,因為玩傢已經習慣免費和盜版。如果微軟不能夠指望從遊戲中獲利,那麼主機的價格就難以下降,這就又讓問題回到瞭第一點所說的娛樂成本上,最終人們還是會因為遊戲機太貴而選擇放棄購買或是繼續入手價格稍低的水貨產品。

在中國Xbox One的用戶群是誰?

無論具備什麼樣功能和價格的產品,賣給消費者都是最終目的。然而Xbox One在中國內地的消費者群體似乎並不清晰,參看中國現階段的人群結構和社會風潮,似乎無論是青少年、中年還是老年人都無法成為Xbox One真正的主力用戶群體,或者說人們是在被迫放棄遊戲娛樂。

中國3-22歲的兒童和青少年都在忙於繁重的課業,為的是能夠找到一份更好的工作和有一個更好的前途,所以用來玩遊戲機的時間並不多(必定會遭到傢長們的反對),而一般人22歲以後直至中年又疲於工作和傢庭壓力,沒辦法全心投入遊戲當中,至於中老年,雖然閑暇時光更多,但對於目前這一代老人來說視頻遊戲還是一個陌生的事物,且在短時間內被接受的可能性不大。

因此,綜合上面這些方面的原因來看,雖然中國擁有超過5億的遊戲玩傢,但真正有多少願意利用遊戲機來玩遊戲,又有多少有條件擁有遊戲機玩遊戲,還真是需要微軟認真考慮的一個問題。



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