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):貼心手柄,根據你的心情調節遊戲難度

你上一次想摔手機的是什麼時候?很多人的回答估計是玩Flappy Bird的時候,這款虐人至深的遊戲傷害瞭許多人的自尊心。同樣的,當我們被遊戲中的某個關卡難住的時候,也有一種摔鍵盤砸手柄的沖動。

因此,就有瞭根據人的情緒波動來調節遊戲的概念出現,此前的技術是通過相機或者其他附加組件來實現這種概念。來自斯坦福大學的Corey McCall則想到一個獨辟蹊徑的方法。即在普通手柄的基礎上搭配傳感器通過皮膚感知情緒。

通過傳感器,手柄將可以感知到玩傢的呼吸頻率、心率和動作,基於這些因素來判定情緒狀態。比如玩傢感到無聊瞭,它將會提高遊戲難度。不過新版的Kinect也可以感知玩傢動作,甚至脈搏等數據,並且Kinect還有攝像頭存在。所以該技術的意義應該在於方便遊戲廠商出品一些情緒感知類遊戲,而不需要額外添置組件。



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