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  新浪科技 孟鴻

  從2009年4月暢遊以後,再沒有一傢中國遊戲公司,以IPO(首次公開募股)的方式在海外上市。這一持續四年多的“冰封”,直到本月初雲遊(Forgame)在香港聯交所掛牌交易才得以破解。顯然,這背後註定不會是一個簡單的故事。

  上周五,汪東風從廣州來到雲遊北京辦公室,首次向媒體解讀IPO內幕。

  在汪東風流暢的講述中,雲遊這場延續一年、輾轉紐約、香港兩地的上市之路,首度得以清晰的展現在外界面前。其中既有路演前後的大勢變化,也有與投行之間的協作與分歧,同時還有上市之後,新的制度帶給雲遊的促進與桎梏。

  然而不得不提的是,盡管雲遊以網頁遊戲起傢,但真正推動雲遊上市的還是時下火熱的手遊概念,而在未來的規劃中,雲遊將全力轉向手遊業務。

    以下內容根據汪東風自述整理:

    從紐約到香港

  去年9月,我第一次跟CFO做瞭NDR(非交易路演),跟投資者見面。當時大摩、小摩(兩傢投行,分別是摩根士丹利與摩根大通)幫我們把美國所有的投資者篩瞭一遍,尋找願意見我們並且對遊戲感興趣的人。當時感覺市場非常冷,他們的確不太感冒中國遊戲公司。

  我們回來得出一個結論,就是三個discount(打折):

  第一,隻要是中國來的就discount,有一批投資者就是不見中國公司。

  第二,隻要是遊戲概念就discount,因為去年Zynga股價一下掉下來,大傢就說遊戲是毒藥,你越吃越上癮,吃瞭早晚會死,所以不要買遊戲股票。很多操盤手都栽在Zynga裡面瞭,跌太多就把他們搞怕瞭。所以他們說你們是Zynga嗎,我們說我們不是Zynga。但是他們連網頁遊戲是什麼都不知道,什麼叫網頁遊戲跟Zynga有什麼區別。

  還有一個discount,就是VIE。去年的時候VIE結構還是鬧出一些問題。有很多投資者就直接說VIE結構我們就不投瞭。

  那個時候真的市場很冷,因為太多公司股票跌下來,美國的同類公司也不好,所以他們就完全很冷淡。我們走下來一圈,我們發現教育市場作用是起到瞭,但是你如果真的在美國上市,可能也是發一個很低的PE(市盈率)。

  更重要一個風險是美國市場有做空機構來做空你,對投資者的保護也不夠。因此我們後來在一路的過程中,他們就問你們為什麼不在香港上市?

  後來我們的投資銀行也說你們可以考慮香港。但我們也有幾點擔心。首先,那時我們都是按照美國會計準則操作,轉向香港整個財務體系就要大變。再就是有很多科技公司過去都不選擇香港,選擇香港的時候會不會覺得很怪異。第三點,香港市場交易量不如美國活躍,特別是科技股方面。如果你沒有交易量,投資者不敢買你股票,怕套在裡面。

  考慮那幾個點,我們其實也掙紮瞭一下,但是最終我們還是決定來香港,決定來香港有幾個原因。我們看瞭過去香港上的一些公司,發現中國的資本在香港市場占比越來越高,從早期的百分之幾,甚至有一些公司竟然上市以後,大部分的投資都來自本土,中國的資金過去投港股公司,就是中國資本的力量在香港支撐力越來越強。

  第二個,港股上面的所有科技股,包括遊戲股票,像網、金山、騰訊都在好轉。雖然港股這一年來沒有美股漲的好,但是科技股的確漲的是超乎想象瞭。

  第三點,我們跟很多香港的華人基金經理在溝通的過程中,發現他們對遊戲的興趣越來越大瞭,因為我們走過一圈以後,感覺他們關註度越來越高。

    手遊概念推動

  今年6月我們再次再走瞭一圈,還是香港、美國、整個中國走瞭一圈,就感覺水溫不一樣瞭,大傢對於這個市場的關註度一下子熱情變得高瞭很多。

  這種改變背後最重要的原因是手遊開始熱瞭,我認為手遊拉動瞭投資者對於這個市場的信心。相比之下,當時的頁遊公司就沒有讓投資者註意到中國有一塊市場是網頁遊戲,是很獨特的一塊市場。在日本,在美國好像這個市場不存在。

  所以手遊其實起到瞭很大的作用,讓投資者開始關註這個市場。到我們今年9月份真正去路演的時候,在北京走到香港,還沒有走出中國的時候,一堆意向就已經丟過來。這些丟過來的意向,我們大概看瞭一下,都已經可以發行瞭。

  到香港的時候,第一天開始下單就已經超瞭幾倍。我們的投行說這兩年還沒有做過這樣一隻股票,發行的第一天剛剛開閘,幾個小時以後就超額認購幾倍瞭。基本上從第一天的前六個小時就已經知道會成功,而且知道會不錯。

  這可能也影響到整個投資圈,結果在一路走的過程中,比如說我們在新加坡,倫敦這兩個地方路演,都是百分之百下單,就是我們見一個下一個。

  總體一圈走下來我們見瞭接近100個投資者,81%都下單瞭,而且下的金額是非常非常高,這個的確是超乎我們預想。這裡面就有幾個因素,包括投資者對於遊戲的關註在升溫,對於我們的整體業界表現給予的肯定,市場恰好在當時的宏觀層面又出現瞭利好,比如說美聯儲宣佈維持QE政策等。

  甚至說在我們發行的前一兩天整個港股也在漲,美股也在漲。如果大盤在跌我們也不會發佈不成,因為投資不會隨便撤單的,但是總會有不好。

    主動壓低定價

  在這個過程中我們相對比較順利。最後的關頭就是定價。

  其實從投行角度的建議,我們發行價定高點肯定沒有任何問題,我們的定價區間在44-55港元之間。定高點市值會比較高,首次融資的金額也會比較多。

  但我們當時的想法就是不要定在上限,因為有投資者是跟風進來,有一些真正進來就炒股票的,但是也有一批是真正看好我們的。如果散戶配比有50%,這是件很危險的事,這些人真的不是你的股東,他就是來炒把股票走的,當然也有一些會留下的。

  所以我們還是比較謹慎,我們怕開盤的當天,這些人一下把股價砸掉,跌破發行價是很難看的事。本來一個非常成功的路演,到最後跌破發行價瞭,真的就覺得這個發行就失敗瞭。所以我們討論瞭四個小時,一直在討論定價。投行也跟我們開玩笑說,這麼多上市公司,我們是第一個上市公司說要求壓低發行價的。

  我們的投行說55吧,我們說50吧,所以最後發行價51就是這麼出來的。

  最終我們定在這,覺得再怎麼拋應該還好,肯定會有人補倉,股價掉到51肯定會有人補進來。所以最終發行的時候,開盤之前的暗盤價已經到61塊多瞭,這個時候就更加有信心瞭,基本上這個發行不會有太大問題,當然當天開盤又漲到68塊多。

    揭秘幕後團隊

  整體來說是非常順瞭,投行說他們也做瞭一個很完美的上市。也是因為這兩年市場不是非常好,上市公司不是太多,所以最強的團隊都來做我們瞭。

  當然我們整個上市團隊非常的優秀,大摩、小摩、麥格理跟中金。中金對大陸資本的影響非常大,麥格理很專業,他們對於一些特殊的投資人,比如說一些私人銀行的關系很好。像大摩、小摩他們的影響力,背書能力絕對足夠強。

  我們的會計師事務所,像PWC(普華永道),他們做遊戲非常專業瞭,他們對於遊戲的這種道具怎麼攤銷,已經是非常輕車熟路瞭,否則就會把你的時間拉長。

  還有像我們的律師事務所,我們境外的律師事務所叫達維,我們境外律師事務所的合夥人以前就是在香港聯交所批準上市的,經驗非常豐富。在聯交所聆訊時,會不斷地給你提問,你回答要很有藝術的,如果你回答不好,隨便就能拖你幾周時間。

  我們是完全按照時間表的,踩著時間表,什麼時候遞交上市時間表,什麼時候臨詢,什麼時候定價,什麼時候掛牌,就是按照時間表一路走過來的,所以真的是非常非常順。

    上市之後的改變

  我們運氣不錯,但是回來以後,我跟CFO、創始人團隊,都感覺股價高不是好事。因為公司的增長就必須跟得上去。因為股價高低不是說我預期多少我達到瞭我就漲,是大傢對你的預期有多少,如果大傢對你的預期超過你的預期瞭,那你達到瞭你也得跌。

  所以當一個公司你已經到達一定規模的時候,市場預期很高的時候,你的壓力很大瞭。過去你的壓力僅僅就是我的一千多號員工,大傢都能很好地在這個公司,大傢能夠在這裡工作,能夠有很好的機制,能夠分享公司帶來的成長跟收益,這就很好瞭。

  但是現在有這麼多股民進來,幾萬個股民,還有幾百傢機構要來買我們的股票,就感覺責任特別大。這麼多人看著你,就會壓力很大。其實比如說你要不上市,比如說手遊我們要投入,就是大力的投入,利潤下來就下來。但是上市以後就得看這些東西瞭。

  還有,上市以後你會發現公司的成本平白無故就被加高瞭很多,先來自公司內部上市團隊的成本,因為你要雇一些境外的人,這些費用都很昂貴。上市以後你有固定的審計師費,律師費,境外律師費,這些費用一年下來也都很貴,非常非常貴。

  再加上上市過程中,由於內控慢慢嚴格,所有的稅收、社保、福利,全部要都按照當地基本以上甚至最高的標準,整個公司的成本就拉上來。所以有的人開玩笑說上市就是把公司的核心競爭力徹底打沒掉。因為本來大傢之間就差那麼一點,上市把你的成本一下子拉高,那你的競爭力就在下降。

  不過在另外一方面,上市鑄造的這個品牌會幫你吸引更好的人才,這個平臺可能影響力會更大,你的產品未來可能被別的平臺接受度會更高,這個帶來新的增長當然是更好的,因為公司總是要往正向去走。你正規瞭以後,你會發現財務就可以驅動很多東西。

  過去有很多情感上的東西,就說一個團隊它如果項目在預算內沒有達標,那到底是再繼續投入還是停止預算還是解散團隊,其實這裡面有太多的情感成分在裡面,比如你跟他一起共事過很久,跟他加班過很多個日日夜夜,你到最後就舍不得割舍去做這些事情瞭。

  但是從上市公司內控角度不是一個人說瞭算,我們有產品委員會,我們有內控部門,他們會整體地去把控這些東西。那你就可以去放手把機制調的更好,從內部孵化到外部尋找更優秀的制作人,到外部的甚至投資並購的展開,這些東西其實就是讓公司的舞臺更大瞭。

  所以整個上市對我們來說,我們覺得意義還蠻大的。

    未來押註手遊

  當然我們沖出來(IPO)不代表我們能成,因為創業這個東西隨時都有風險,我們隻能是戰戰兢兢盡我們的努力做到最好,我們也不能保證我們就能做到最好。

  我覺得整個創業就是在沖浪,網頁遊戲的浪潮看到瞭,我們一下子沖進來,踏到浪的尖上,但是這個浪又持續不瞭多久。然後看到更大的一個浪:手機遊戲起來瞭。我們現在正在沖,正在底下往上沖,但是就算沖上去,你也不一定能站到多久。

  所以整個互聯網,你會發現節奏在變快,騰訊走瞭十年,就跟百年老店一樣,你看像Google這種公司也才十幾年,甚至就跟百年老店一樣。

  所以能把一個浪做好五年,已經不容易瞭。有的時候別人會問再過五年你們做什麼?

  其實我這樣看,一個時代造就一波人。網頁遊戲,我們啟用的一些制作人大多是1985年到1989年之間的,甚至說1985年到1990年之間的,因為他們代表瞭這個時代的一些核心人群,就說最活躍的人群。到手機遊戲上我們看到1990後也開始進入到制作人行業瞭,我們相信再過五年,也許手機遊戲成熟瞭,還會出現一個新的領域。

  比如說遊戲機又回來瞭,但是它可能更多的是像Google Glass那樣或者說穿戴式的,就是還會有很多新東西,我現在也不敢去想象,那個市場有多大,我也不知道。

  但是在那個時代一定有那個時代的人,關鍵還是在於你如何建構一個好的平臺能把這些人給吸引進來,如果這些人願意進入你的平臺,你能夠幫助他成功,我覺得就有機會。

  我們在過去頁遊是這樣成功,我們在今天手遊也在這麼做,對於未來,如果我持續對於遊戲有非常高的熱情,願意繼續去撲那個浪,那自然就有機會。但你要看清楚這個浪,別撲錯瞭,還要做好充分的準備,能夠撲的上去。基本上就這樣。



Orignal From: 雲遊CEO汪東風IPO自述:延續一年 輾轉兩地

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